Confoederatio Ludens

Il progetto di ricerca interdisciplinare CH Ludens sta analizzando la storia svizzera dei giochi digitali tra il 1969 e il 2000, con particolare attenzione al suono e alla musica dell'Università di Berna.

I giochi elettronici possono vantare ben 50 anni di storia. Non solo costituiscono la maggior parte dell'intrattenimento
L'industria dei videogiochi è un'industria mondiale, ma è anche un bene culturale e sta diventando sempre più oggetto di attenzione da parte della politica e della scienza. La disciplina di ricerca dei game studies, che si è affermata a partire dall'inizio del millennio, è stata a lungo limitata agli Stati Uniti e al Giappone. Solo di recente si è presa coscienza di una storia indipendente, dinamica e influente dei giochi digitali in Europa e in altre regioni, e anche la Svizzera ha una vivace scena di giocatori e di sviluppo di giochi. In un "Contre Histoire", il progetto di ricerca CH-Ludens sta analizzando questa storia.
patrimonio culturale.

Suono e musica nei giochi elettronici
Gli anni '80 e '90 hanno segnato una svolta nella progettazione audio dei giochi digitali, passando da semplici bip funzionali a un'estetica differenziata per piattaforma e regione. Creare suoni e melodie riconoscibili era una sfida tecnica. Non esistevano chip sonori dedicati o dovevano essere codificati specificamente per ogni piattaforma informatica, e anche in questo caso le melodie avevano un suono diverso su dispositivi diversi. Mentre i primi computer avevano solo un cicalino a canale singolo, i chip sonori successivi permettevano di utilizzare diverse frequenze, ma le tonalità possibili suonavano spesso in modo strano per l'orecchio europeo. Questo ha portato allo sviluppo di suoni personalizzati per i giochi digitali, come la tonalità dell'Atari VCS. In termini di storia dei media, questi sono stati momenti decisivi per la formazione di musiche specifiche per i giochi e di earcons che sono ancora oggi utilizzati. Dal punto di vista dell'antropologia culturale della musica, Addrich Mauch dell'Università di Berna studia in modo specifico i progetti svizzeri di audio per videogiochi di questo periodo, le loro caratteristiche estetiche e funzionali uniche e la loro influenza culturale e tecnica nel contesto dello sviluppo globale dei giochi.

Cooperazione interdisciplinare
Mentre gli studi sui giochi si sono appena affermati presso l'Università delle Arti di Berna e l'Università di Berna, l'Università delle Arti di Zurigo ZHdK è stata la prima a creare un proprio GameLab e da allora ha organizzato una serie di conferenze e pubblicato diversi libri. Questo esempio è stato recentemente seguito dall'Università di Losanna UNIL (e dall'École Polytechnique Fédérale de Lausanne EPFL) con i loro GameLab. Sotto la guida di Eugen Pfister, il progetto SNSF Sinergia riunisce 20 ricercatori delle quattro università svizzere con un interesse comune per la storia dei giochi digitali in Svizzera, riunendo un'ampia varietà di metodi e domande scientifiche. I background accademici spaziano dall'antropologia culturale della musica, agli studi letterari, alla storia, al game design e agli studi sul game design, alle digital humanities, al graphic design, alla linguistica, agli studi sui media e molti altri.

Da un lato, l'obiettivo è quello di apprendere il più possibile gli uni dagli altri utilizzando approcci interdisciplinari e, dall'altro, di acquisire una migliore comprensione della
Il progetto mira a creare un legame con la digitalizzazione della società svizzera nel XX secolo, intendendo i giochi digitali come una tecnologia culturale. Il progetto è anche un passo importante verso la conservazione di un patrimonio culturale svizzero che rischia di essere dimenticato.

chludens.ch

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